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评“**剑网三策划”

时间:2009-07-31 17:12 作者:只玩剑III 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先说一点感想,剑三目前是有很多不足,意见可以提也必须提,但必须要心平气和的提出那些有建设性的意见,而不是攻其一点不及其余的乱喷,那样于事无补。很多玩家一厢情愿的把金山的兴亡的责任扛在了自己的肩上,似乎金山如果倒了,那就是我的责任,事实上,金山不需要你担这个责任,我们也担不起这个责
      先说一点感想,剑三目前是有很多不足,意见可以提也必须提,但必须要心平气和的提出那些有建设性的意见,而不是攻其一点不及其余的乱喷,那样于事无补。很多玩家一厢情愿的把金山的兴亡的责任扛在了自己的肩上,似乎金山如果倒了,那就是我的责任,事实上,金山不需要你担这个责任,我们也担不起这个责任。我们对于金山,只能尽一些微末之力而已。要相信策划肯定比我们更专业,考虑问题更全面,我们想到的,策划很多是早就想过了,至于没实现,一是可能没有放出来,二是可能要涉及到其它方面的问题,游戏是牵一发而动全身的。至于有些玩家的那天马行空的乱想,只能说,金山不可能为每一个玩家都定制一款游戏。

注:此帖“评”中的很多“楼主”指的是原帖楼主,非笔者本人。


1.门派当作职业,笑掉玩家大牙
   
不知道我应该怎么说这个现象好,剑三开的这五个门派,就是战士,盗贼,奶妈等等,这个游戏学什么不行,非要把欧美游戏的职业照搬过来变成门派,脱离了中国武侠的的现实,中国的大侠向来单兵作战,搞什么团体配合吗。。。。。
   
如果这样搞好了也行,问题是平衡性一塌糊涂


个人建议:其实各种职业特性完全可以放在不同门派的不同人中,就以纯阳为例说说。首先我建议入了门派后有个选择门派师父系统。比如找卓凤鸣拜师学剑宗技能,于瑞学气宗技能,上官傅玉学习炼制丹药和救人,也就是医生,祁进传授一些基本功夫,或者辅助类功夫,比如基本纯阳派剑法,轻功等等。再加个人物传授阵法,气场等法术,然后等级高了再有掌门传授更高技能。。。。(个人YY,如果等级够高,再由吕洞宾传授天盾剑法)其他门派完全可以这样,一个门派就一种路线太单调了。


技能的烂令我更加气愤,特别是城管太霸道,我记得单机剑侠情缘里面,明明一个技能放出的气波多么多么漂亮,这样的技能很多很多。剑网3里面有几个这样的技能?学WOW学多了吧。。。。。。。。


     评:你玩单机可以体验一下当大侠的快感,网游?个个都是大侠,这个大侠也太廉价了吧?充其量,我们只是江湖中的一个“小”侠而已,网游就不要团体配合了?玩家互动才是主流,要单兵作战,还是去玩单机比较好。

      至于门派和职业,西方游戏没有门派的说法,自然称之为职业,其实两者也只是叫法不同而已,至于战士盗贼奶妈,被很多朋友奉为圭臬的剑一中的天王翠烟娥眉难道不是?剑二剑世中的杨门天王和娥眉难道不是战士和奶妈?不要什么都跟欧美游戏挂钩。

      关于平衡性,这个没什么好说的,剑三也正在调整当中,但是有一点是肯定的,没有一个游戏可以做到绝对平衡,除非所有的玩家都只有一个职业,就是玩街霸,里面不同的角色也不是完全平衡的,更别说是网游了。每个职业的特点和操作性是不同的,势必会在某些玩家眼里形成不平衡的概念,有些职业很容易上手,貌似很强大,有些职业讲究操作性,操作好了会很强大。有些职业有特点,别的职业很难替代。打个不太恰当的比喻,人是万物之长,但是你不要去和猎豹比赛跑,去和鸟儿比飞翔,和鱼儿去比游泳,和狗熊去比力气,你如果总这样比来比去,会发现“人”原来太弱势了、太窝囊了、太废材了。玩家是永不知足的,大部分玩家考虑问题只会从自己所玩的门派出发,而不是从游戏的全局出发,很多玩家想的是自己的门派如何用最弱的操作来达到最强的效果。引用某七秀的名言:凭什么我操作烂的就要被你们操作好的虐?

      至于你的个人建议,没看到有什么创意的地方,首先现在的门派不是一种路线,而是两种路线,另外如果按照你说的,五个门派各有五种路线就能解决平衡问题了?只怕到时候平衡性更是一塌糊涂,还有,每个门派的几种路线如果都是一样的,如你所说,游戏角色的门派只是虚衔,用路线来划分就是了。这样还有什么门派特色?至多我们将来在副本门口喊:来一个医生,而不象现在可以喊:来一个万花或七秀。你这样搞把现在的门派特色弄没有了,而且跟现在的门派之分有区别吗?

      技能效果,不要拿单机来说事,也不要拿2D游戏来说事,不是金山做不出来,而是要考虑在现有情况下你的机子能不能承受?另外,很多泡菜游戏里的技能很绚丽,有这方面爱好的朋友可以去玩玩,剑三中做成那样,只怕到时候又有很多人来喷那样不武侠了。

2.游戏没有明确的主线任务
   
这个不用多说,我只知道10级以前新手村,10-15进城市,15级以后进门派。。。。。说实话,玩了这个游戏半天,我不知道自己是干什么的,也不知道自己要干什么。一个个任务复杂琐碎,说实话,真没什么意思。恐怕大部分玩家和我一样,不记得任务的内容,空怕光记得这个任务要去哪里跑,要找什么人。也许有些故事很感人,但是这样的模式我们怎么能记住呢。
     
一个剑三的开发人员都这样告诉我:我玩到现在还不知道我要干什么。
   
个人建议:虽然仙剑online很垃圾,但是主线任务模式可以借鉴一下。并非完全照搬,而是将主线任务作为向玩家介绍世界观的一种方法,让玩家想办法早点进入这个游戏世界中。另外穿插主线上动人的爱情故事,找回单机剑侠情缘的感觉,难道现在的策划没有这个能力?


      评:剑三并不是没有主线任务,只不过不太明显而已,至于什么是剑三的主线任务,相信用心玩游戏的朋友都知道,剑三中的任务并不一定都要做,你完全可以选择自己想做的做,每个人都有自己不一样的江湖,没有必要跟别人的千篇一律,我玩不同的门派,可以体验不同的任务,至少我认为这样的模式很好,相信很多朋友会有同感。对于不看任务内容的人,有主线和没主线都不会看,至于借鉴主线任务模式,不必说仙剑online,剑一剑二剑世中都有。

3.内涵没有历史带入感
   
这是我玩游戏的感觉,我的感觉很简单。虽然眼里看到了大唐盛世的时代,但是实际上感觉到的只是空虚。虽然横刀立马,策马奔去追逐长烟落日,但是游戏中的任务设计和系统彻底毁了这个游戏。只能说:换种表达方法,让玩家记住玩游戏的时候自己干了什么,这样才能有历史带入感。
   

个人建议:学习lotro的CG很好,但是成本太高了,不妨用的某些任务时的电影镜头表达一些东西。游戏任务中多穿插一些与自身无关的故事。听到更多别人的故事,才让人感觉进入了这个世界。



      评:不明白什么叫历史代入感?玩游戏还是玩历史的?这个跟玩家自己玩游戏的心态有关,不说也罢。相信很多人和我一样,看到楼主上面的一段实在不知道楼主想表达什么?

4.轻功,仅仅是跳高吗?
   
这是大部分玩家非常讨厌的设定之一,轻功仅仅成了跳高,诸如飞檐走壁之类的表现形式都没有了。另外很多地方缺乏用武之地,诸如梅花桩之类的地形,所以说,这些都是策划的失败。最后,轻功成了跳BUG的东西。接着。。。西山居内部的怨念产生了空气墙。。。。
   
个人建议:建议策划们玩玩刺客信条,波斯王子这一类动作游戏,他们对轻功的认识是很不错的。


      评:剑三的轻功目前肯定在调整中,不是做不出,而是要涉及到很多方面。不要再拿单机的动作游戏来说事了,等出了刺客信条online,波斯王子online楼主再来比较好不好?
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