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《剑网3》公测的时候是在09年,至今已经大火了10年,但这款游戏在初期的研发就已经用了6年,所以满打满算,剑网3从孕育到如今已经有16年了。
“小胖子”郭炜炜已经做了16年游戏,他一直想着把剑网三打造成一个“游乐园”!
其实,这点在游戏之内,大家都看到了,也给予了很大肯定。
游戏有很多不同的选择方向,PVP、PVE、PVX三大类型的玩家都能在游戏中找到自己喜欢的玩法。
每个赛季都有上线大量新内容机制,PVP党可以换着花样打架;而PVE和PVX经历几轮减负后,也变得较为轻度休闲,而且上手难度较低;PVX玩法则具有更高的时间自由度,捉宠物、拍照、养技能……等等玩得不亦乐乎。
某种程度上说,现在的剑网3确实可以称得上游乐园,在同一个游戏里,不同类型玩家都能生存下去,找到自己想玩的内容。
而如今,郭炜炜不仅是想做游戏内的游乐园,还想着落实到游戏外,做一个剑三的主题游乐园!
今年6月份,剑网3与**合作,计划在苏州打造一个游乐园,该项目初步规划为占地2800亩,建设内容包括游戏主题乐园、科技和演艺学院、生态旅游、影视基地等。
一个游戏公司怎么会想着做游乐园!或许有很多人一脸懵逼,今天我们就来闲聊,为何剑网3要做游乐园?
这么多年过来,《剑网3》热衷于多元的文化拓展,游戏在自身文化的经营上下了很多功夫,同人创作、Coser表演、音乐专辑、线下活动、周边售卖等领域,都取得了最顶尖的成绩,让其他网游望尘莫及。
西山居不仅把剑网3当作游戏在运营,同时也是把它当作一种文化在传承。确实在许多玩家眼中,《剑网3》已经成为一种文化符号,游戏仅仅是这种文化的重要载体之一。在传递“文化和武侠”的同时,探索武侠更多呈现方式的可能,一直是剑网3的方向所在。
即便是在同人文化领域取得巨大成就,剑网3仍然不满足,还要把优势进一步扩大,通过一个主题乐园游戏衍生出的文化内容都聚拢在一起,让这个武侠爱好者的聚集地,拓展出更多的衍生文化。
大家都说,网游玩的是就是社交,这个社交并不局限于游戏,还包括游戏之外。《剑网3》也一直在提倡游戏内和游戏外社交双向发力,游戏游乐园打造成为游戏与玩家之间的长线沟通。
虽然剑网3公测到现在已经有十年,但游戏的主体用户却越来越年轻。在2010年年初,剑网3的平均用户年龄是26到28岁,按理说,10年后当年玩游戏的用户都已经是36-38岁了,整体的玩家平均年龄应该被拉到28岁之后。
但有意思的是,如今剑网3用户的平均年龄比10年前要低的多,男生大概是21岁到23岁,女生20岁到22岁。这个年龄层上下跨度20岁。这么多年下来,游戏越来越年轻化。
要让剑网3一直受到年轻人喜爱,那它就要表现出符合年轻人的“气质”,不仅是游戏内容上的推陈出新,还必须在游戏之外!游戏的东西是要玩家进到里面,才会接触与共鸣,而这些内容到现实世界中,与之相对应的存在感就很低。剑网3要做的就是,在游戏之外,让玩家肉眼感受到游戏的年轻气息。
要让更多年轻人的接触认识到剑三,那选择游乐园这种载体,无疑是一个绝佳的选择。毕竟年轻人喜欢玩、喜欢新鲜的事物,通过打造主题乐园,让年轻人在玩的同时认识游戏,从而对“游戏”与“游戏文化”产生兴趣,也为后续游戏的新鲜血液的补充埋下伏笔。
还有一点,是我的猜测,剑网3在同人文化领域已经衍生出无数内容,一些小众领域的文化也不放过,连粤剧《决战天策府》都能做出来,并且还在全国巡演,但唯独电视剧没有涉猎,翻翻同类武侠网游,哪个没有电视剧托着?
其实并不是不想做,郭炜炜说在采访的时候说过:“目前在国内做古装影视剧,其实特别的困难,这方面我们也确实遇到了不少难题。”
其实,西山居想要启动影视剧并不是多难的事情,主要还是看他们对品质的要求。退一步说,为剑三量身定制的武侠小镇起码取景上做到先天优势,或许当游乐园建造起来之后,剑网3的电视剧也就不远了。
纵观剑网3走过的这10年,他们以用户为导向,构造一个系列游戏衍生文化。从线上到线下,让游戏为连接现实生活,甚至是把武侠搬进日常中。
如果照这样持续下去,或许以后当有人提及武侠网游,提起游乐园,首先想到的都会是剑网3。
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剑网三侠客是游戏《剑网三》中的一个职业,在游戏中具有强大的近战攻击能力和灵活的移动技能,是很多玩家非常喜爱的角色。如果你正在玩《剑网三》或是考虑要选择哪个职业的话,不妨来看看以下关于剑网三侠客的详细介绍。在本文中,我们将为你介绍剑网三侠客的特点、职业技能以及装备方面的注意事项,让你在游戏中更加了解和熟练运用这个职业。