MMORPG的未来在哪里?一起来解析《剑网3》超前的游乐园理念

时间:2019-08-30 19:40 作者:17173 手机订阅 神评论

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未来的游戏,将会是什么样的?

曾经,游戏只是电视机上跃动的一些像素,那时候的人们,可能根本想象不到游戏可以为玩家提供全方位沉浸式的体验。那么站在现在想象未来的游戏,又该是什么样子呢?

剑网3》游乐园理念超前,野心满满

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这些年来,游戏的质量不断提升,画面、美术、音乐都更能让人沉浸。但我们能够发现,单一的游戏模式并没有很大改变。对于玩家来说,即使是LOL这样的MOBA对战模式,时间长了也会腻。对于MMORPG来说,如何不断地带给玩家新奇的体验就更是个难题,许多游戏也几乎陷入了瓶颈。

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这个时候,我却发现了一款老游戏的野心,它就是刚刚迎来十周岁生日的《剑网3》。从消费模式来看,这款游戏陪伴玩家从固话充点卡时代到二维码付款时代,十载春秋熬死了无数对手,游戏内核却历久弥新,这在整个中国网游史上都是罕见的案例。

曾偶然间看到制作人郭炜炜的采访,觉得很有意思,采访中他提出了一个很新颖的“游乐园的研发理念”:《剑网3》在未来会朝着3D的方向,多方面发展,玩家可以在里面玩任何自己想玩的东西,手游《剑网3:指尖江湖》更是要从不同画风不同视角,展现了一个全新的游乐园。

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第一次听到这个理念的时候,第一感觉是他们的野心太大了。在别的游戏还在绞尽脑汁吸引玩家氪金捞钱的时候,他们却在想用一个庞大的游乐园来将所有类型的玩家圈住,乍一听有些不自量力。不过仔细一想,历经十年风雨却依然坚挺的《剑网3》,似乎确实有资格追求这个目标。

那么,《剑网3》为什么这么执着于建立这么一个游乐园呢?

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“游乐园”硬件给力,多种玩法自由度高

对于现在的玩家来说,游戏已经成为娱乐生活中不可分割的部分,大家需要用游戏来放松情绪。相比于竞技性较强的MOBA和FPS,MMORPG更能给玩家带来舒适的沉浸感,但这类游戏的缺点在于剧情和战斗系统同质化比较严重,很容易让人玩腻。

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所以这个时代的玩家,更需要一个自由的游戏环境,不仅要好玩,而且需要时常有新鲜的感觉。所以未来的MMORPG,除了有趣的模式,还要有一个足够宽松的环境。这么看来,结合碎片化的用户时间习惯,游乐园理念的确是一个宏伟的蓝图。

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根据制作人郭炜炜的理念,在《剑网3》未来将要构建的游乐园里,玩家不必按照一个单一的游戏模式一条路走到黑,所有人都可以按照自己最喜欢的方式娱乐。这很像去游乐园里的游客,有人倾向于刺激性的项目,有人则更喜欢温和一点的路线,只有不同人群的要求都得到满足,才能形成一个良好的生态。

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在游戏里也一样,PVE玩家喜欢跟着剧情走,击杀不同的BOSS换取更高等级装备。《剑网3》对应的举措,是每半年一次的赛季开新都会改进玩法,更新内容和机制,总有新内容可以玩。PVX玩家喜欢看风景,游戏里让人忍不住张张截图的景色和社交文化氛围相得益彰。PVP玩家喜欢享受战斗的快感,除了本身游戏里的战斗系统简单爽快,大逃杀、MOBA等充满特色的对战模式也足够畅爽。有玩家戏称,在MMORPG里玩MOBA,也只有《剑网3》独一份了。此外,首个MMO电竞俱乐部也是《剑网3》创举之一,武侠电竞化的确是个很有野心的计划。

可以明显的看出,这些举措都是新理念思维下的尝试和布局,目的是为了给以后的游乐园打基础,也可以形容正在铺垫硬件。更重要的是,这种研发理念所带来的不仅仅是玩法上面的变化,还有制作方思维上的改变。在这一理念的支撑下,未来还会有更多新的东西涌现出来,甚至于会影响到整个游戏行业,这样来看,游乐园理念的前景就非常值得期待。

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不管怎么样,让每个玩家都在游戏里找到自己最舒服的方式,这种私人订制的游乐园理念也必然是未来游戏发展的重要方向。从这个角度来看,由多种多样的游戏模式形成生态,真的很像一个游乐园了。

文化社交是软实力 持续为硬件造血

未来的游戏怎么样留住玩家?要知道的是游戏剧情再丰富、玩法再多样,制作的速度始终不可能赶上玩家体验的速度。那么接下来要靠什么留住玩家?

剑网3给出了一份很好的答卷,那就是文化内核。在新的研发理念的支撑下,未来游乐园中的文化属性将更加被重视,为重要的造血机器,为硬件的运转提供动力。

这个理念在之前的就已经具备了雏形,十年间成就剑3辉煌的除了多样的游戏玩法,更重要的一点是他们建立了一个充满活力的玩家社区。在未来的游乐园里,因为重视文化内核,游戏相关的同人作品更会层出不穷,不断产出的作品顺势帮助游戏扩大影响力,形成强力的良性循环。就像是迪士尼较之普通游乐园,除了硬件设施,更重要的还是文化这个软实力,两者相得益彰,才能源源不断地产生新的活力。

剑网3发展至今,玩家们基于这款游戏创作出了无数的小说、漫画、cos、歌曲等同人作品,这些内容和游戏本身构建成了一个活力满满的生态系统,不同的玩家都被同一个文化内核吸引,并且不断的影响新的人群,甚至开始把这种影响力带到现实世界中,这种文化上面的趋同性在其他游戏是极为少见的。如果硬件设施到位,这种研发理念下的《剑网3》有了强大的玩家创作群体又会是什么样子,力量不可估量。这才是更让我觉得理念可行的点,支撑起这个游乐园的不仅是硬件,还有足够超前的软实力布局。

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西山居将建主题乐园 生态宇宙见雏形

此外,前段时间还有一则让玩家们非常激动的新闻,就是西山居和一家文旅集团签署了战略协议:把《剑网3》的IP带到现实中,在中国东部打造一个武侠小镇,基于游戏打造一个真实的主题乐园。不仅如此,西山居还将在文化、旅游、动漫、游戏等多个领域发力,建立一个完整的剑网3宇宙,这个手笔和气魄让人咂舌。也正因如此,玩家们才能看得到《剑网3》的用心和诚意。

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综上,这种超前的理念可能还需要很长的时间去完善理念和布局,但我们能从一些细节中看出这种理念所带来的强大效果。就比如,《剑网3》用户中小于30岁的人群所占的比例明显高于其他端游,这种年轻血液的更替速度在一款已经上线十年之久的端游中是不可想象的。

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基于以上种种的分析,我们能看到的是,剑网3已经有了清晰的方向和足够的实力去探索未来的游戏道路,作为老玩家我也非常期待这个“游乐园”的到来。根据他们的种种布局,可以确认的是这个游乐园理念并不是个圈钱的噱头,而是真正有机会可以成为未来游戏方向的奠基石。在《剑网3》十周年庆典到来之际,西山居下一步的计划也格外让玩家好奇,现在2019年度资料片将会曝光什么样的内容,也真的是让人很期待了。

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