标题:游乐园理念?原来是靠这套“研发理念”成为国产网游扛把子的
方向:游乐园理念
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不知不觉中,《剑网3》已经陪我们走过了十年时光。这十年里,许多玩家不离不弃,从5个门派玩到14个门派,从曾经用固定电话充点卡的时代,玩到了用支付宝扫码就能买盒子的现在。这款大型在线交友游戏在这十年间不知道耗死了多少对手,最根本的原因,是我们能在这款游戏中获得足够的认同感。
《剑网3》的制作人、偶像GWW曾说过这样的话:“《剑网3》在我角度就是一个游乐园,你可以在里面玩任何的东西。”秉承着这样的制作思路,这款游戏确实带给了玩家不错的游戏体验,衍生出独有的文化特色,尤其是在同类产品夸张的吃相衬托下,愈发显得良心。
纵观中国网游史上的诸多作品,“基三”最主要的特点在于他独特的社交文化属性。虽然游戏中存在诸多玩法,进而形成了JJC党、成就党、副本党、风景党等等不同风格的玩家,但这些玩家都被同一个文化吸引着,并将这种文化圈子映射到现实生活中。不论在游戏内外,《剑网3》的玩家都不曾孤独,他们开朗大方,诚恳温和,痴迷于古风武侠,更热爱现实世界!
要说《剑网3》的社交玩法,相比于其他网络游戏来说并无太多出奇。组队战斗、师徒、情缘这些社交体系其他游戏也都具有,各种宏伟浪漫的风景、团队副本同类作品也都先后做出了“仿品”。但也许是《剑网3》的玩家太会造梗太能聊,这种文化上的趋同可不是随随便便就能模仿来的。
所以,《剑网3》能成功在这混乱的中国网游界屹立十年,功劳最大的当属我们优秀的玩家群体。可能是因为游戏在当时仙得出众的画面,很早就吸引了一大票妹子玩家,这一大票妹子玩家又极具号召力,吸引了更多玩家陷入这有趣的文化中,在这里,有的人“咕咕咕”,有的人“喵喵喵”,不知不觉就过了10年。
因为喜爱着《剑网3》文化,所以玩家们不由自主地开始了同人绘画、同人剪辑、cosplay等等活动,毫不吝啬地表现着对游戏的爱,官方也很注重打造同人文化,比如2015年广东粤剧院出品的《决战天策府》、2017年的真人网剧《四海流云》、同人动画《侠肝义胆沈剑心》等,都是《剑网3》文化的杰作。
时光荏苒,《剑网3》的文化也一直向外输出并影响了不少人。比如17年珠海强台风,《剑网3》游戏中上线了售价1元的祈愿蜡烛,短短65小时,道具销售就筹集了62万元,全部捐给了灾区,这一举动不止前无古人,到如今也未有后来者。这不只能看出游戏制作人们的用心、玩家的爱心,游戏的暖心,更击破了风行一时的“游戏祸人论”。我们《剑网3》玩家,从始至终都饱含赤子之心!
但是,《剑网3》作为一款10年的游戏,要说它老了,它确实老了,它已经硬生生把我从儿子熬成了爸爸。但游戏中像我一样年近三十,已为人父母的玩家仍坚持着曾经的热爱。数据表明,剑三占有的30岁以下青年玩家比例很大,新鲜血液不断加入,流失玩家也在一直回归。毕竟《剑网3》不氪金也不伤肝,稍微玩得休闲一点完全能当养老游戏来玩。我可还梦想着以后跟我女儿一起下本,给她秀一下我宝刀未老的操作呢!
总而言之,《剑网3》是陪我度过了许多美妙时光的一款优秀网游,纵观它这十年来的诸多对手,也许在最多在线玩家数、最多氪金量上它不值一提,但在同人文化丰富度、玩家粘性上,在座的各位(此处省略)。
正是因为这种细水长流的“游乐园理论”,《剑网3》顺应潮流和玩家需要开发了武侠“吃鸡”,尝试着武侠游戏的电竞化,不断在游戏中更新玩家喜闻乐见的玩法,同人文化的输出也一直进军新的领域。十年庆典将至,不知道《剑网3》这次的年度资料片会给我们带来怎样的惊喜呢?期待地搓手手!
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