剑网3岸渊教程推荐 截图后期的心得体会

时间:2017-08-25 09:30 作者:岸渊 来源:微博 手机订阅 神评论

剑网3一点截图后期的小心得欣赏,本文旨在思路向,不涉及动作、地点的分享,也不涉及后期软件的具体操作。

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作者:微博@岸渊

先分享我的截图的一个流程。

首先确定截图目的是什么,和朋友的留念还是啊这个外观(风景)(捏脸)美美美,想截个漂亮的图,还是我有一个想要表达的主题。​

一般来说流程应该是这样,有了清晰的目的性以后,再选择外观,地图,设计动作,截图,最后期。但是在我这里稍稍有点不同。

经常有人夸我后期做的好,事实上,这是基于大量的前期准备的。在我选定主题以后我就会开始在脑海中构图,考量后期的可行性,选择合适的地图,外观,道具动作等等等。虽然行动流程后期在最后一项,事实上在我这里他一开始(在我脑子里)就已经做完了。所以我在截图的时候已经是按照最终成果来截图的,后期不在于做了多少工作,合适永远是最重要的。不要陷入高P即正义的误区,想想看我要是美如仙女我画个毛的妆啊。

这里举几个栗子,随手截图完再后期和有所构思再截图的区别点。

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随手截完觉得不错的,比较有偶然性​

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照原图适当美化就可以了,后期仅起修饰作用​

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一开始就设想好了寒江独钓冬去春来的主题,选择好了场景外观方便p成钓鱼的动作

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​后期制作了雪景和鱼竿,后期起了关键性的作用​

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截图之前就构思好的,裙子要蜿蜒的从山坡上铺下来,为此跑了好几个小山坡​

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多出来的裙子部分是用其他截图里的裙子抠下来补上的,需要特意截几张素材用图 ​

这里简单的举了一下前期准备的作用,说实话,为了江湖意这套图,我甚至练了个霸刀(别信)。不过之所以截图有趣,也在于截图是有很多偶然性的,在探索和发现中会不停有新的惊喜和新的想法,全部都是提前预演好的话会少很多乐趣,这也是我不常用编辑器捏图的原因。

总的来说,大家截的高兴就好。本文只是分享我的心得,而非要固化你的思维。

下面来具体讲一下确定主题的具体操作吧

在主题确定下来之后,我就要选定截图的风格,写实风还是绘风,突出人物还是风景,人物写真还是意境风格。

写实风。

色调上饱和会相对低一些,做后期的时候就要自己加一些光照和阴影效果进去,写实的话模拟相机镜头做一些虚化、光晕、躁点会有一些加成,画面层次需要比较丰富,在后期的时候会比较繁琐。

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值得一提的是并不是所有地图都适合写实风,选择一个环境光合适的地图

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景物的虚化做了四层不同的模糊

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花花草草也更容易出写实风的效果​

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添加了一些前景使得更加自然,增加了树叶的缝隙里的光增加写实感​

绘风

相对较高的饱和和对比外加不同于现实的光照效果使得画面与写实风很快区分出来。画面细节和层次相对来说没必要太多,增加一些笔触和素材有加成。(比如说头发丝什么的)

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画面结构简单一些​

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调色、增加了素材。​

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蓝色的图(对于我来说)较易调整这种风格​

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笔刷增加了紫藤花

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水彩风的处理教程我微博有:http://weibo.com/1884013064/Fd6vh4xcI?from=page_100505

​突出人物

当我们的截图人物为主体的时候,想要突出出来,这有个最简单的办法啦,就是人物截大一点!是不是很有道理!

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其实我有精心构图过!中间的竹子是刻意摆在正中的。

​但是当我们人物比较小的时候,选择简单的背景和对比强烈的颜色也是一个很好的选择。这些都是前期就能做好的工作,比较简单。

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​但是!当我们人物又小又和背景接近的时候呢,在后期上就要花一点功夫。虚化背景,通过打光调色来区分层次都是可行的办法。

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提亮了前景,拉出前景和人物的层次,照亮了人物来拉出和后景的层次。​

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虚化了景物+通过光来强调了人物​如果是人物比较多比较杂的情况,也可以将其他人虚化,甚至降低他们的饱和,增加的他们灰度等等。当然了把主体人物放在构图焦点上也更容易突出些。

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以前笔记本做的,画质不好凑合看​风景为主

风景为主的图里如果有人物,人物小一些,不要刻意去强调人物,将人物当成风景的一部分来构图就好。

​(有例子呢!但是现在不能发!)

意境风格

说句掏心窝子的话,弄个背影杀是这种风格的一个捷径。整个构图和人物动作可以简单一些,不要那么花哨。但是图里要有其他用于表达主题的元素帮助背景表达主题。

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再加剪影杀,老哥稳

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这个角度看不到人的动作,但是脚印很简单的说明了人物的动作和趋势

侧面

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乌鸦是点睛之笔​正面的话要避免让人觉得你主要是来秀大脸。

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挡住一些是个简单的办法​

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构思的图就是下图,特意在几张相近的图中选择了闭眼的​

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后期增加了飞起的帽子,从普通截图产生了变化。帽子也是特意从别的图里截图扣的​附上我的最爱

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影子是个很好的利用物​

一些常见的问题的具体应对

上面我简单的划分了几类来介绍了一下,下面介绍几个具体后期的处理问题。

1.夜景雨景雪天等模拟自然环境的后期

也就是原图本来不是,你要强改,当然我的建议是最好前期就选好对应的场景,你要是拿龙门荒漠强改夜景我可能会因为嫌麻烦而劝你放弃。当然有一些图属于可以改换的范围,改变这类环境你需要大概的清楚这些环境下的色彩特点。下面只简单举2个例子。

阴天光照环境反差较低,物体饱和较高,做雨景就不要把光打的太突出了。

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真实的雨天天光是偏中性的,为了氛围我把图调成了偏蓝色

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这张调的不算很好,反差高了一些,但是我在屋檐下增加了滴水的细节,显得真实​

夜景的天光是蓝色的,谨记这一点,并且,不管你的地面光源有多亮,总体来说天空依然比地面要亮。而且夜晚的反差也比较低,按这个思路来进行调色。我一般使用增加一个深蓝色的整片叠底层来模拟夜色的环境。

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原图是白天本身反差也不算高​

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原图本身也是夜晚​

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加深了夜色​2.人物衣服很飘逸的效果

建议多做一些会摆动衣服的动作,多截图几张,然后从这些里选一个基本动作好看穿模少的做底子,把其他图里的袖子衣摆扣下来合成一下。

同理轻盈的需求,也是做合成,这样你可以把需要轻盈的衣袖部分透明度调低,造成半透明的效果,这样就初步具备了轻盈的观感。

最后对这些衣袖进行一些液化,让他们看起来更柔顺一些。

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选用了这张的建筑,空间感强一些​

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可以观察一下合成的部分有哪些(因为我也不记得了)​

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由上面两张图合成,还做了半透明的纱质部分。​3.取景的问题

建议,只是建议哈,选取一些容易让人产生新鲜感的角度。不要总想着把风景全部收进来,事实上,我们看到层次清楚,结构简单的图时我们会本能的觉得轻松愉悦,太过复杂的背景加上没有足够的侧重点的图我们在看的时候很容易觉得疲乏和厌烦。

举个简单的例子,截图时候就是横着看的,截完转90°,就很新鲜。

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横着有畸变,后期要适当调整长宽比修正​不常见的角度,比如躺着。

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一个不常见的仰躺角度​从小处去取景,带给人一种新鲜感。

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扬州虽大,只取一柳树而已​同一个地方,广角小,我们取景就相对较少,比较亲近人物,广角大,使得收进来的景物更多,空间感强一些。

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同一片竹林,近景使得我们和人物亲近​

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广角大一些的时候感觉空间广阔起来​4.构图的问题

网上有很多教构图的标准法则,三等分,黄金分割,对角线等等等,都是非常简单的法则,我一般也是放在三等分和黄金分割点的,也有一些别的构图,但是当自己喜欢的构图和这些基本构图法冲突的时候,我选择了自己喜欢,我要表达的是“自己”,而非标准。不过如果没有必要的主题和构思不要尝试一些比较难出彩的构图。

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人物置于三等分处​

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背景水面置于三等分处

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人物置于黄金分割线​

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对角线的构图,为了方便看,原图翻转了一下​

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对称的构图,但是景物和天空的分界线也在黄金分割线上​

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山壁的层次变化提供了一个趋势的交点,人物​

​5.动态的问题

这要合乎逻辑,拍照的时候如果感光度不够,景or物快速运动了,拍下来就有个动态的重影,所以你的图里没有高速的运动元素就不要搞这个了...没有道理的...

还有就是不要做的太厉害...得当一点,看图的人会比较难受(生理和心理上都会有)。

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只做了衣摆和草​6.画面清晰的问题

做锐化,调对比度,原图截图大,缩小,都有助于帮助你的图显得清晰。

7.一些调色的问题

因为本人也是一个色盲(色感比较差),对于色彩我真的不是很敏感,所以我不行所以放弃了加倍努力的去练习调了,讲道理,色感这东西,天生的,是一种玄学,自己看着弄吧。但是为了避免自曝其短我选择了一些简单的方式去规避。

实在搞不定的饱和降低降低,反差降低降低,加一些白色躁点,起码看上去顺眼一些。

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大幅降低了饱和​有人问洛阳,讲道理不去洛阳不行吗!那个红光真的是神了,不过,把远景显示关了就不红了。我在洛阳的截图修正红脸的时候当然按照添加互补光来修图的原理是增加了蓝色,但是还是很难修复这个地图见鬼的红光。

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​至于原图色彩就很好看的,只要你别逆天改命级调色,一般瞎特么调都会好看的,所以前期多做准备总是有好处的。

8.模糊的问题

知道怎么做的记得数值小点,细心擦蒙版,不行多做几层,没耐心的跳过这里。

不知道怎么做的,请先搞清为什么要做模糊这个核心问题。如果自己只是单纯觉得,哇别人做了模糊好像很厉害的样子我也要来那就算了,就别搞这个。

剑三的截图大家都知道老游戏了画面差,很多纸片花草建筑物啥的贴图精度也不行,模糊一下可以起到遮丑的作用,这是其一;其二用有层次的模糊来模拟相机成像,是一种讨喜的办法;其三用模糊来营造层次来达到我们凸显主体或者其他的表达目的。

如果只是遮丑你用点T滤也可以了,虽然我是十分讨厌T镜的,个人好恶,不解释。

如果是要模拟相机成像,模糊的时候就不要用高斯模糊了,自己去尝试一下其他的模糊,我常用的是镜头模糊和场景模糊,如果是做光线,一般用的是方框模糊,数值自己看着来,不是很会弄就回到本段第一句话。

做层次的模糊也是,多试试,看具体情况来定。

不举例子了,懒。

9.衣服质感的问题

我们女孩子一般来说对衣料的质感比较熟悉吧,参考现实料子来添加质感就好了。

比如说棉麻就不会有闪闪亮的高光,丝绸和皮料就会有,纱料薄而轻,半透明部分可以做一点模糊,铠甲是金属,镜面反射所以亮部很亮暗部很沉之类的。

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注意男号衣服部分​

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这个图做了男号的衣服质感,闪亮的绸缎款。增加了毛毛的阴影。​

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注:这张是编辑器​

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金属部分强调了反差​10.关于光的问题

打光是为了层次,为了突出主题,不是为了打光而打光,没有逻辑的时候不要强行打。

11.想不到了,有的再问,别问笼统的抽象问题我很难回答。

最后,我后期有录屏,b站搜岸渊可以看到。总结来说,多思考没有什么坏处。

感谢大家耐心看完,祝愿剑三江湖风光常存你我心中。

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