七问策划! 带你近一步了解剑网3“吃鸡”新玩法

时间:2018-01-22 15:46 作者:官方 手机订阅 神评论

17173:本次新出的吃鸡地图,在大小和玩法上是相比前一张地图有着怎么样的变化呢?有变大吗?

策划:这次推出的新内容主要是龙门绝境的夜景模式,大家会发现黄沙大漠变成了星夜白沙的新环境,能见度也有所不同。我们也针对性的对全局玩法进行了改善。1至10名的队伍可以获得更多的奖励,第10至15名也将有安慰奖发送了。同时调整了沙暴圈进入决赛的作用时间,让各个门派能在相对公平的情况下进行最后的对决。

另外新增了神兵匣玩法,系统随机指定一个玩家获得神兵匣,在300秒内,击杀或守住神兵匣的玩家都能获得橙装奖励。这个玩法会进一步增强随机性,相比一苟到底,给玩家提供更多的战术选择。

2018-01-19_20-28-13-000 - 副本.jpg 

17173:虽说吃鸡模式正在不断完善,但由于依照门派进图的设定,难免会存在一些职业的不平衡,例如丐帮、天策、苍云,对于这点官方又是如何做的呢?

策划:MMO和FPS最大的区别在于没有一枪爆头的设定,所以如果在决赛圈恰好剩下2个完整的小队,则意味着跟竞技场一样考验操作和配合还有职业搭配了,从后台数据来看我们这个赛季竞技场各职业表现差距很小,是历史以来最平衡的赛季。当然,更多的情况则是决赛圈有多个队伍幸存,这个时候是如何攻守退让就完全靠策略了。因为要吃到鸡未必一定要杀人,这点跟竞技场有很大差别,所以对于很多没有操作的玩家,甚至队伍只有一人的玩家来说,如果苟得好或者策略得当依然可以吃鸡。这点我认为是龙门吃鸡最好玩的地方,我们观察到有很多非PVP玩家也逐渐加入到吃鸡行列来了。

17173:新地图上线后,吃鸡的时间和进入吃鸡的地图的形式将会有怎样的变化?玩家排队将会进入随机地图还是根据日期来决定当天的地图?

策划:本期推出的是一个夜景模式,初期上线时会有小概率随机排入,这样的设定主要是考虑到夜景模式会有一个适应的过程,后面会根据玩家的反馈再做放开。

{BUPEXZ1QQI8`5QR5`4J@DU - 副本.png

17173:对于目前的奖励机制,(即根据排名给予奖励)在玩家中还是存在着不少的异议,许多玩家为了苟到最后纷纷选择了退避,导致决赛圈还有数十人存活。想必这也不是设计这一玩法的初心,对于这一现象官方未来是否会进行调整,比如奖励和伤害或者人头数挂钩?

策划:我们会尽量通过修改玩法来鼓励玩家对战,我们正在考虑增加对战的奖励,例如每个叹息风碑都会产出一个金疮药和5个绷带,同时野外资源点的回血药相应减少,以此鼓励玩家在中前期的对战。并且考虑加入更多的辅助道具,比如团队开雾等,让玩家能更好的把握先手战斗的节奏。

P7.jpg

17173:有不少玩家反映兑换装备所需求的“飞沙碎片”太多,且装备的命中和品质不够,对于这一点,官方如何判断?

策划:众所周知,生存模式本身是零门槛的设定,玩家并不依赖装备获得属性。我们通过“飞沙碎片”提供一定品质的装备,更多的是希望玩家不论PVE/PVP/休闲,包括“吃鸡”都能武装自己,因此生存模式兑换的装备和其他装备一样也是有换赛季概念的,当新赛季来临时,上赛季的装备也会考虑降价处理。

此外,我们认为相比关注装备,飞沙碎片换取的附魔和外观显然也值得优先关注,早买早享受。

P5.jpg

17173:未来在玩法上是否还会进一步的提升?比如增加场景内的物品互动,类似攻防的箭塔神机车或者高坡上的滚石,或者增加多人载具等等?

策划:我们会陆续的更新和维护龙门绝境地图,包括沙漠劫匪、区域风暴、橙装等新增内容已经全部上线。未来除了辅助道具的多样化,也将有新的玩法推出,保证不重样。

50`{7733V)002]SC3FY{E8I.png

17173:官方有没有考虑过可以放大大地图,方便玩家看到最后的圈在哪里,例如增加一个类似于生太极的圆圈,现在的圈小的时候地图上经常会被自己的图标挡住。

策划:地图的缩放功能已经在研发中了,会视情况放出。

W00760%84MEBKF5Q1P@R@}1.png

以上就是有小编带来的剑网3“吃鸡”七问。至于更多精彩内容及玩法,还请大家关注后续报道。另外关于KOL玩家的赛后采访请跳转:独家采访LYB、墨洒琴心 大佬教你如何成功恰鸡!

相关阅读: